壁と扉
終わりの壁ですか 新しい扉ですか
アラン考察(終)
考察,茲螳焚式用
コンボクリティカル、ファイナルブロー考察最終回。
スキルダメージパーセント
全スキルMAX,オーバースイング30込み
対象は単体とし、クリティカル倍率やスノーチャージ等の倍率付加は除く
通常攻撃:100%
ダブルスイング:170% × 2 ( 340% )
トリプルスイング:240% × 2 ( 480% )
ファイナルブロー:700%
トリプルスイングまでの総計:920%
ファイナルブロー込みの総計:1620%
単純な振り速度
各セットが、一回に辺り何秒の発動時間を要するかの検証
フレームと言うのは、基本的には1/60秒を1フレームとしますが
今検証では1/30秒を1フレームとします
攻撃開始 4.80 ( 0フレーム )
通常攻撃+戦闘態勢 5.20 ( 12フレーム モーション12フレーム )
ダブルスイング+戦闘態勢 5.50 ( 21フレーム モーション9フレーム )
トリプルスイング+戦闘態勢 6.00 ( 36フレーム モーション15フレーム )
ファイナルブロー+戦闘態勢 6.63 ( 55フレーム モーション19フレーム )
トリプルスイングまでの総フレーム 37フレーム
ファイナルブロー込みの総フレーム 55フレーム
1分間(1800フレーム)の攻撃回数
TSのみ:48.648648...
( 点以下切り捨て48回 100Combo達成740フレーム 倍率上昇抜きの総計攻撃力44,160%)
FB込み:32.7272...
( 点以下切り捨て32回 100Combo達成935フレーム弱 倍率上昇抜きの総計攻撃力51,840% )
コンボクリティカルの効果を
ダメージ +10 % / 確率 +6 % [10 回まで増加]
(累積限界 ダメージ 200 % / 確率 70 %)
とする
以下、1分辺りの総ダメージパーセント
 ̄扮鵑0Combo時
FB抜き:回数48セット×920% 44,160%
FB込み:回数32セット×1620% 51,840%
100Combo以上の状態
FB抜き:回数48セット×920% 44,160%
1セット攻撃回数5回×48セット 240回
240回×クリティカル発動率70% 168回
168回×200% 33,600%
33,600%+44,160% = 77,760%
FB込み:回数32セット×1620% 51,840%
1セット攻撃回数6回×32セット 192回
192回×クリティカル発動70% 134.4回 ( 点以下切り捨て134回 )
134回×200% 26,800%
26,800%+51,840% = 78,640%
0Comboスタート。
10Hit毎に ( 16%:110% )→( 22%:120% ) とクリティカルの効果を重ねて行った場合の
100Combo時点でのクリティカル総補正値 = 5,760%
備考:計算式
FB抜き:回数48セット×920% 44,160%
1セット攻撃回数5回×48セット 240回
内100回の補正値 5,760%
残140回×クリティカル発動70% 98回
98回×200% 19,600%
44,160% + 5,760% + 19,600% = 69,520%
FB有り:回数32セット×1620% 51,840%
1セット攻撃回数6回×32セット 192回
内100回の補正値 5,760%
残92回×クリティカル発動70% 64.4回 ( 点以下切り捨て64回 )
64回×200% 12,880%
51,840% + 5,760% + 12,880% = 70,480%
例外
100Combo時点までTS止めで戦った後
100Combo以降でFBを使った場合
1分間1800フレーム TS止めの場合の100Combo達成は740フレーム ( 攻撃回数20セット )
以降1060フレーム ÷ FB込み1セット55フレーム = 19.272727... ( 点以下切り捨て19回 )
ミッスク:TS止め攻撃回数20セット 18400%
100Com迄のクリティカル補正値 5,760%
回数19セット×1620% 30,780%
1セット攻撃回数6回×19セット 114回
114回×クリティカル発動70% 79.8回 ( 点以下切り捨て79回 )
79回×200% 15,800%
18,400% + 5,760% + 30,780% + 15,800% = 70,740%
100Combo時点+シャープアイズ30付与
クリティカル補正が 85%:340% に増加
FB抜き:回数48セット×920% 44,160%
1セット攻撃回数5回×48セット 240回
240回×クリティカル発動率85% 204回
204回×340% 69,360%
69,360%+44,160% = 113,520%
FB込み:回数32セット×1620% 51,840%
1セット攻撃回数6回×32セット 192回
192回×クリティカル発動85% 163.2回 ( 点以下切り捨て163回 )
163回×340% 55,420%
55,420%+51,840% = 107,060%
まとめ
対単体に対しては、100Combo以上の場合
ファイナルブローを振った方が総ダメージは高くなる
しかし、0Combo状態から開始の場合は
100Comboまでトリプルスイングのみで叩き、
100Combo時点からファイナルブローを振った方が
振り続けるor絶対振らない の両者よりも総ダメージが高くなる。
正し、シャープアイズ付与時はこれらが適応されず
如何なる状況でもトリプルスイング迄をひたすら繰り返した方が総ダメージが高くなる
以上。
あとがき。
果たして途中の計算式部分をどれだけの人が読んで理解したかは謎な所でありますが
まとめ部分だけでも、今考察においての答えが出てきてるので 問題無く伝わる事と思います
と、言う訳でアラン考察 FBは振るべきか振らざるべきか 的な考察は終わりです
終わりです と言っても 読者の皆様方には二日、二記事しかお送りしてない訳なのですが。
そもそも、これらは自分用として計算結果等をちょくちょく保存していた物でして
画像付きで、何かの検証結果をメモっておく場所として
ブログの管理画面と言う場所は 中々に機能性抜群な訳ですが まぁそんな事は置いておきまして
それらを今回ちょろっと中身をリネームして公開させて頂きました まる。
元は、△遼部分・・・まぁ最終的な答えですね それが最初から全部解ってた訳なのですが
,嚢圓辰深騨囘な部分(フレーム等)を全て改めて書き出すのが面倒だったのと、
「まぁ、こんな無駄な事やっちゃってたんですよ(´・ω・`)v」的な自虐ネタを含めて
間違った捉え方をしていた,盞擇な孤的修正を施して公開してしまいました
そもそも、,旅融,蓮〆本的に「コンボクリティカル」と言うスキルの仕様を
真っ向から取り違えて居たので・・・ 真っ当な答えなんて出るはずも無かったです。
まぁ、そう言った訳で本当は 1日作業で連番投稿出来れば良かったんですが
生憎時間が取れずに、1日明けての作業と相成りました
コメントで正当なツッコミを受けたらどうしよう・・・?とも思いましたが
なるほど、まったくわからん 的なコメントのみで ある意味胸を撫で下ろす所存であります。

何はともあれ、これで疑問は解決出来た訳なのですが
実は、まだファイナルブローのSkLvが25のIncには 今考察の実用性は皆無なのでした。残念。
今考察における内容、結果等の転載はまるっきり許可します
ただし、以下を順守する事を前提として。
ヾ靄榲に丸ごとのコピーでは無く、ある程度の文面の改変を行う事
( あたかも「私が調べました!」的な文面に変えて書けば良いと思います 咎めません )
∈9融,完璧に正解にたどり着いてると言う事を保障出来ない為、
クレームに付いては受け付けません
( その実、同じ様な考察をされた方がネット上に居る訳なのですが
結果は同じでも、多少内部数値に差があったりした物なので。 )
以上 割りと簡素な感じではありますが あとがきとさせていただきます まる。
アラン考察その
その,砲靴討修劉△陵縦衞気
そしてその,任牢扱襪靴覆
内容は
・通常→ダブル→トリプルを繰り返す
・通常→ダブル→トリプル→ファイナルブローを繰り返す
の二者どちらが、最終的に与えるダメージが多くなるかと言う物
スキルダメージパーセント
全スキルMAX,オーバースイング30込み
対象は単体とし、クリティカル倍率やスノーチャージ等の倍率付加は除く
通常攻撃:100%
ダブルスイング:170% × 2 ( 340% )
トリプルスイング:240% × 2 ( 480% )
ファイナルブロー:700%
トリプルスイングまでの総計:920%
ファイナルブロー込みの総計:1620%
そもそも、何故こんな事を考える事になったのかと言う経緯をば少々。
アランには、コンボアビリティ コンボクリティカル と言うスキルがあり
コンボがあればあるだけ、アランの火力は大幅に増加されますが
コンボを溜めるには、イコール攻撃を当てる事が必要になります
そうなった場合、ファイナルブローを使うのと使わないのとでは
二回攻撃であるダブル、トリプルの回転効率に差が生まれます
と言うか、そもそもディレイが長めであるファイナルブローを
100Combo状態でも使う事に意味があるのか
これは後々紹介しますが、クリティカルの倍率補正も含んで
ファイナルブローを含んだ場合と含まなかった場合の最終的な差はどんな物なのか
と言う事を疑問に思ったからなのです
私的には、4次アランでそこそこやってる方は
誰しも一度は疑問に思っただろうと思うのですが。
ですが、まぁこの記事では当然の様に答えが出て来ません
以下 ファイナルブローをFBと省略。
フレーム数
単純な振り速度
各セットが、一回に辺り何秒の発動時間を要するかの検証
フレームと言うのは、基本的には1/60秒を1フレームとしますが
今検証では1/30秒を1フレームとします
フレームが30進なのに対して、WMMが100進なので、若干見た目が複雑ですがご容赦の程を
簡単に言えば、1フレーム送る度に
WMMの秒数は 0.03 0.04 0.03 を繰り返して進みます
これらは恐らく、ボタンの連打等の環境により
多少の差が発生する物だと思われますが
連打を一律設定とし、またそれらの差異が最も見てとれない個所を使用した物とします
以下検証
素直に30Fpsで振り回しを撮影後、
1/30単位でフレーム再生 簡単。
一セットは、振り始めの一番最初のモーションの

これ から
振りモーションは二種類ありますが、フレーム数に差異はありません
各最終スキル終了後 ( トリプルorFB ) の戦闘態勢

これ が確認される所までとします
各行動から行動 ( 通常→ダブル→トリプル→FB ) までの間には
全て1フレームの発動ディレイ(その間は戦闘態勢)があるとします
( ダブル→トリプル間に限り無い事が稀にありましたが
ラグの影響である事が考えられる為今項ではこれを除外。 )
そして、トリプルスイングで止めて通常攻撃へと戻した場合のみ
その間のディレイがどうやっても2フレーム以下にならなかった為、
例外的に此処を2フレームで固定します

つまり
通常→1F→ダブル→1F→トリプル→1F(例外的に+1Fしてトリプル終了)→FB→1F(FB終了)
以上がおおまかな流れ。
測定武器をレッドデビル+ポーレムブースターのみで撮影し
これらの動作が滑らかに行われた物一つを抜群して
フレーム数を測定
結構、綺麗な数字が並びます。
攻撃開始 4.80 ( 0フレーム )
通常攻撃+戦闘態勢 5.20 ( 12フレーム モーション12フレーム )
ダブルスイング+戦闘態勢 5.50 ( 21フレーム モーション9フレーム )
トリプルスイング+戦闘態勢 6.00 ( 36フレーム モーション15フレーム )
ファイナルブロー+戦闘態勢 6.63 ( 55フレーム モーション19フレーム )
まとめ
トリプルスイングまでの総フレーム 37フレーム
ファイナルブロー込みの総フレーム 55フレーム
1分間(1800フレーム)の攻撃回数
TSのみ:48.648648...
( 点以下切り捨て48回 100Combo達成740フレーム 倍率上昇抜きの総計攻撃力44,160%)
FB込み:32.7272...
( 点以下切り捨て32回 100Combo達成935フレーム弱 倍率上昇抜きの総計攻撃力51,840% )
当然此処で終わらない。
コンボクリティカルの効果が
Lv. 20 : ダメージ +10 % / 確率 +6 % [10 回まで増加]
(累積限界 ダメージ 200 % / 確率 70 %)
・・・である事から
|噂磴僕織瀬瓠璽犬200%になる
弓等のクリティカルに準じて、最終ダメージに攻撃力+100%の上乗せ
と言う二つが考えられる訳なのですが
例えば,両豺
検証フレームの数値が確かであるのなら、コンボクリティカルの効果時の期待値を
10回攻撃した際、クリティカル発動が7回 クリティカルダメージがぴったり倍だとすれば
( 通常%+通常%の70% ) と仮定して 簡単に総ダメージの差を出す事が出来る訳なんですが・・・
上記の式に当てはめた場合
(100%+70%)+(340%+238%)+(480%+336%)+(700%+490%)=...
と、本来ならばこの式で簡単に答えが出て来た訳ですが
残念ながらそうは行かない 曲者。
そもそもクリティカルの効果はどうなってるのか
例として一つを提示するなら 上で散々扱ったファイナルブロー


少し極端は例にはなっていますが
どう頑張っても、非クリティカルの200%はクリティカル込みで出て来ません
つまり,鷲坡催
アラン上、ダメージが表記されるスキルの内
最もパーセントが高いコンボフェンリル(800×2)


こちらも当然の様に、200%ダメージなんて出ません
むしろ、200%ダメージなんて出たら、平然と6桁が並ぶ事になる訳なのですが。
実はコンボクリティカルは、200%以上のダメージを与える訳ではない・・・
つまり,楼磴Α´△正解であるか
と、言う訳でも無くて

通常攻撃に至っては
素での攻撃で当然10000が出ない状況であっても、
クリティカル込みで20000が平然と出て来るのです
つまり、クリティカルの効果が200%を超える数値で表れています
通常攻撃の威力が100%である事、
並びに△世伐渉蠅靴疹豺腓両緇茲札瀬瓠璽犬100%である事を踏まえた場合
このダメージは根本的におかしい事になってます
,任△讚△任△譟∈―茲離瀬瓠璽犬蓮嵌鵐リ×2=有クリ」で無いとおかしい訳なのですが。
続く、ダブルスイングに置いても

200%を超える効果が体感できる程に見てとれます
ダブルスイング単発が170%である事を汲んでも
倍以上のダメージが出る事実は ´◆〜佇を否定してます
トリプルスイングになると大体落ち着いて

クリティカルの表記通りに、大体+100%の説がぴったりはまる上昇率になります
此処だけは,砲世雲掬性がある。
これらの事実をそのまま表すならば
「元の攻撃力が高ければ高い程、コンボクリティカルの倍率上昇は低くなる」
・・・と、言う事なんですね。

無論、この仮定が合ってるとも限りません
ダメージ計算に置いて、スキル毎にクリティカルに何らかの補正が掛かっているだとか
何だか複雑な進数や方程式に基づいているだとか
そもそも設定を間違えてるだけだとか色々考えられる訳なんですが
これらの考察を完璧に纏めるには例として
々況睥+30の武器と攻撃力+40の武器を用意
攻撃力+40の武器装備時のステータスを基に、全スキルの最大ダメージを計算(防御力補正込みで)
9況睥+30の武器で100Com状態でひたすらに叩いて最大ダメージをメモ
位の過程が必要になるかと思います。
私はやってませんし 何かやる気も無い・・・。

大体飛ばして読んだ人向きへを含む今回の考察の纏め
・良く解らなかった。
・スキルの元が強い程、クリティカルの上昇ダメージは緩くなる(仮定)
・それらの要素を含んだ場合、ファイナルブロー込みと抜きでのダメージ総計は不明
・とりあえず、永遠にクリティカル無し状態だとして考えたらブロー振った方が強い
ただ、今回の考察で分かった事が一つ
簡単な計算になりますが
クリティカルが70%、与ダメージが200%だとして (実際には違う事は今更言うまでも無い)
そこにSE30を乗せると、85%:340%になる訳なのですが
この状態でFB込み、抜きの総ダメ%を
上記考察に基づいての荒い計算した場合、
この時点で既にブロー込み<ブロー抜きにはなりました
ブローに掛かるクリティカル補正が緩い事を汲んで
少なくともSEがある状況ではブローは死にスキルなのではないかなぁ と言うのが
間違えて無いとも言い難い私の考察で唯一得られた教訓でした。
そしてその,任牢扱襪靴覆
内容は
・通常→ダブル→トリプルを繰り返す
・通常→ダブル→トリプル→ファイナルブローを繰り返す
の二者どちらが、最終的に与えるダメージが多くなるかと言う物
スキルダメージパーセント
全スキルMAX,オーバースイング30込み
対象は単体とし、クリティカル倍率やスノーチャージ等の倍率付加は除く
通常攻撃:100%
ダブルスイング:170% × 2 ( 340% )
トリプルスイング:240% × 2 ( 480% )
ファイナルブロー:700%
トリプルスイングまでの総計:920%
ファイナルブロー込みの総計:1620%
そもそも、何故こんな事を考える事になったのかと言う経緯をば少々。
アランには、コンボアビリティ コンボクリティカル と言うスキルがあり
コンボがあればあるだけ、アランの火力は大幅に増加されますが
コンボを溜めるには、イコール攻撃を当てる事が必要になります
そうなった場合、ファイナルブローを使うのと使わないのとでは
二回攻撃であるダブル、トリプルの回転効率に差が生まれます
と言うか、そもそもディレイが長めであるファイナルブローを
100Combo状態でも使う事に意味があるのか
これは後々紹介しますが、クリティカルの倍率補正も含んで
ファイナルブローを含んだ場合と含まなかった場合の最終的な差はどんな物なのか
と言う事を疑問に思ったからなのです
私的には、4次アランでそこそこやってる方は
誰しも一度は疑問に思っただろうと思うのですが。
ですが、まぁこの記事では当然の様に答えが出て来ません
以下 ファイナルブローをFBと省略。
フレーム数
単純な振り速度
各セットが、一回に辺り何秒の発動時間を要するかの検証
フレームと言うのは、基本的には1/60秒を1フレームとしますが
今検証では1/30秒を1フレームとします
簡単に言えば、1フレーム送る度に
WMMの秒数は 0.03 0.04 0.03 を繰り返して進みます
これらは恐らく、ボタンの連打等の環境により
多少の差が発生する物だと思われますが
連打を一律設定とし、またそれらの差異が最も見てとれない個所を使用した物とします
以下検証
素直に30Fpsで振り回しを撮影後、
1/30単位でフレーム再生 簡単。
一セットは、振り始めの一番最初のモーションの

これ から
振りモーションは二種類ありますが、フレーム数に差異はありません
各最終スキル終了後 ( トリプルorFB ) の戦闘態勢

これ が確認される所までとします
各行動から行動 ( 通常→ダブル→トリプル→FB ) までの間には
全て1フレームの発動ディレイ(その間は戦闘態勢)があるとします
( ダブル→トリプル間に限り無い事が稀にありましたが
ラグの影響である事が考えられる為今項ではこれを除外。 )
そして、トリプルスイングで止めて通常攻撃へと戻した場合のみ
その間のディレイがどうやっても2フレーム以下にならなかった為、
例外的に此処を2フレームで固定します

つまり
通常→1F→ダブル→1F→トリプル→1F(例外的に+1Fしてトリプル終了)→FB→1F(FB終了)
以上がおおまかな流れ。
測定武器をレッドデビル+ポーレムブースターのみで撮影し
これらの動作が滑らかに行われた物一つを抜群して
フレーム数を測定
結構、綺麗な数字が並びます。
攻撃開始 4.80 ( 0フレーム )
通常攻撃+戦闘態勢 5.20 ( 12フレーム モーション12フレーム )
ダブルスイング+戦闘態勢 5.50 ( 21フレーム モーション9フレーム )
トリプルスイング+戦闘態勢 6.00 ( 36フレーム モーション15フレーム )
ファイナルブロー+戦闘態勢 6.63 ( 55フレーム モーション19フレーム )
まとめ
トリプルスイングまでの総フレーム 37フレーム
ファイナルブロー込みの総フレーム 55フレーム
1分間(1800フレーム)の攻撃回数
TSのみ:48.648648...
( 点以下切り捨て48回 100Combo達成740フレーム 倍率上昇抜きの総計攻撃力44,160%)
FB込み:32.7272...
( 点以下切り捨て32回 100Combo達成935フレーム弱 倍率上昇抜きの総計攻撃力51,840% )
当然此処で終わらない。
コンボクリティカルの効果が
Lv. 20 : ダメージ +10 % / 確率 +6 % [10 回まで増加]
(累積限界 ダメージ 200 % / 確率 70 %)
・・・である事から
|噂磴僕織瀬瓠璽犬200%になる
弓等のクリティカルに準じて、最終ダメージに攻撃力+100%の上乗せ
と言う二つが考えられる訳なのですが
例えば,両豺
検証フレームの数値が確かであるのなら、コンボクリティカルの効果時の期待値を
10回攻撃した際、クリティカル発動が7回 クリティカルダメージがぴったり倍だとすれば
( 通常%+通常%の70% ) と仮定して 簡単に総ダメージの差を出す事が出来る訳なんですが・・・
上記の式に当てはめた場合
(100%+70%)+(340%+238%)+(480%+336%)+(700%+490%)=...
と、本来ならばこの式で簡単に答えが出て来た訳ですが
残念ながらそうは行かない 曲者。
そもそもクリティカルの効果はどうなってるのか
例として一つを提示するなら 上で散々扱ったファイナルブロー


少し極端は例にはなっていますが
どう頑張っても、非クリティカルの200%はクリティカル込みで出て来ません
つまり,鷲坡催
アラン上、ダメージが表記されるスキルの内
最もパーセントが高いコンボフェンリル(800×2)


こちらも当然の様に、200%ダメージなんて出ません
むしろ、200%ダメージなんて出たら、平然と6桁が並ぶ事になる訳なのですが。
実はコンボクリティカルは、200%以上のダメージを与える訳ではない・・・
つまり,楼磴Α´△正解であるか
と、言う訳でも無くて

通常攻撃に至っては
素での攻撃で当然10000が出ない状況であっても、
クリティカル込みで20000が平然と出て来るのです
つまり、クリティカルの効果が200%を超える数値で表れています
通常攻撃の威力が100%である事、
並びに△世伐渉蠅靴疹豺腓両緇茲札瀬瓠璽犬100%である事を踏まえた場合
このダメージは根本的におかしい事になってます
,任△讚△任△譟∈―茲離瀬瓠璽犬蓮嵌鵐リ×2=有クリ」で無いとおかしい訳なのですが。
続く、ダブルスイングに置いても

200%を超える効果が体感できる程に見てとれます
ダブルスイング単発が170%である事を汲んでも
倍以上のダメージが出る事実は ´◆〜佇を否定してます
トリプルスイングになると大体落ち着いて

クリティカルの表記通りに、大体+100%の説がぴったりはまる上昇率になります
此処だけは,砲世雲掬性がある。
これらの事実をそのまま表すならば
「元の攻撃力が高ければ高い程、コンボクリティカルの倍率上昇は低くなる」
・・・と、言う事なんですね。

無論、この仮定が合ってるとも限りません
ダメージ計算に置いて、スキル毎にクリティカルに何らかの補正が掛かっているだとか
何だか複雑な進数や方程式に基づいているだとか
これらの考察を完璧に纏めるには例として
々況睥+30の武器と攻撃力+40の武器を用意
攻撃力+40の武器装備時のステータスを基に、全スキルの最大ダメージを計算(防御力補正込みで)
9況睥+30の武器で100Com状態でひたすらに叩いて最大ダメージをメモ
位の過程が必要になるかと思います。
私はやってませんし 何かやる気も無い・・・。

大体飛ばして読んだ人向きへを含む今回の考察の纏め
・良く解らなかった。
・スキルの元が強い程、クリティカルの上昇ダメージは緩くなる(仮定)
・それらの要素を含んだ場合、ファイナルブロー込みと抜きでのダメージ総計は不明
・とりあえず、永遠にクリティカル無し状態だとして考えたらブロー振った方が強い
ただ、今回の考察で分かった事が一つ
簡単な計算になりますが
クリティカルが70%、与ダメージが200%だとして (実際には違う事は今更言うまでも無い)
そこにSE30を乗せると、85%:340%になる訳なのですが
この状態でFB込み、抜きの総ダメ%を
上記考察に基づいての荒い計算した場合、
この時点で既にブロー込み<ブロー抜きにはなりました
ブローに掛かるクリティカル補正が緩い事を汲んで
少なくともSEがある状況ではブローは死にスキルなのではないかなぁ と言うのが
間違えて無いとも言い難い私の考察で唯一得られた教訓でした。
影を超えて
寒い?どうしたい?
コメント返信
>せかんどさん
ふふ・・・ふ・・・ふ?
個人的に思う所は、アランが飛びぬけて強いのは
あくまで限定的環境下だけなんですよね それ以外が決して弱い訳じゃないんですけど・・・。
まぁ、その辺は 一人の冒険家 と言う身分と
過去の英雄 と言う身分の差でしょう きっと('-`)
>ちくわさん
個人的には、後補正値20+α位は余裕で稼げる範囲なんですけどね(ノ∀`o)
処々の事情でやってません まぁ困ってないですし。
そろそろ、4月以降この場所をどうするか考え始めているような
いないような。
>挨拶
ほんとうに いろいろ ありまし た 。

ヽ(`Д´)ノ取ったどー!
と、素直に喜びを爆発させつつも
きっちりと計画を立てれば
きっちりと乗ってくれる固定メンバーに少なからず感謝の意を表しつつも
結局こんな所でも一番頼る事になったあのなでこんさんにも
形以外ではこれでも多大な感謝の意を表したりしてはいるのだが
伝えるのは苦手です
昔に、貴方は表情で物事を伝えようとする癖がある 等と教師に偉そうにぶーたられた気がしますが
間違っては居ないからその言葉に反抗はしませんでした。
ま、表情から殆どを悟ってくれる都合の良い人なんて
多分今この世界にゃ一人しか居ませんけどね(ノ∀`o) 居るだけ幸せです
まぁ、そんな事はこの場ではどうでも良くて、

ぺかーん
と、ファイナルブロー習得&フルスキルコンプリート
正確にはインテンションが抜けてるが、さして咎める事でも無いだろう。
余ったSPを放り投げて、
SB実装パッチ直後にオハゼMAPから自分で出したと言うファイナルブロー20!

ばこーん\(^o^)/
・・・この流れだけ見てると、SB失敗した様なSSの見づらですね('A`)
もうこの際、正直に白状してしまおうと思うのですが
「自分でドロップしたMBを自分で使った」と言うのは初めてです
斬りやら格闘やら、色んな4次職でMBを貼っつけて来ましたが
自分でドロップしたor関与したマスタリを自分で使ったのは紛れもなく初めてです
わたしのはじめては失敗におわりました///
って なんでやねん!

ですがまぁ、いささか需要が無いせいか
フリーマーケットを探せば、7m程度で確保出来たのでこちらを成功
問題無いレベルの出費です(ノ∀`o)

クマーッ!
ショージキに言いますと、使いものになりません(ノ∀`o)
と言うのも、まだLvがこの時点では14だったので オバス30の影響で今でも17ですが・・・。
30位になって、初めて実用性が出て来る・・・気がするこのスキル
流石にまだ限定的な状況下でしか効力を発揮しないのでした。
まだ私は強くなる!
後日談 というか、今回のオチ
初めてを散らした後日談としてはあまりあっけないかと思うが
二回目は、実はゼロより早くにやってきた。

・・・まぁ、そういう事なのだ
スキルブックまさにそのものが手に入る数刻前
集合前のSDT等と言う時間を持て余しておくのは賢く無いし、
パソコンの前で暇をしている程に人生無駄に過ごすつもりも・・・まぁ あんまり無い。
そんな事でつらつらとやっていた後悔MAPで、ゼロより最初に二度目と出会った
一に出会い、随分の時間をおいて二に会っても まだゼロが無かったりしたのだが。

その「二度目」の結果はと言うと
別に笑い話にもならない位簡潔であっさりしていたので あえて割合したりしてみよう。
とりあえず、倉庫に眠っていた三冊はまるっきり無駄になってしまったのが
二度目のもたらした奇抜な不運だと 今はそんな事を思っている。
私はそれを 動かす事はきっと無い。
マスタリついでの話

・・・まぁ こっちは当然ながら(?)買い物なのですが。
現時代では結構な額と言えるブツです 50、60、70・・・。
50%に大金を振り込む事に躊躇が無い訳は勿論無いし
正直言うとこれは結構な正念場でもあります
・・・単純に素直な事を言うと お金が無い訳で。
こういった正念場の運に自信がある訳では無い
と・・・言っても、相手はゲームだし プログラムだし
決まった数字がどっちに傾くかを指一本で見てみるしかない訳で
つらつらと訳の解らん事を言い並べても

結果が全てな訳で(ノ∀`o)
これで、主要なアランスキルは全て崩しました
後は、めいぷるひーろー とか言うのが残ってますが 今は考えない事にしましょう。
MB履歴
オーバースイング20 ○
コンボバリア20 ○
ハイマスタリー20 ○
フリーズスタンディング20 ○
ハイマスタリー30 × ○
コンボテンペスト20 ○
フリーズスタンディング30 × × ○
ファイナルブロー20 × ○
ファイナルブロー30 ○
オーバースイング30 ○
残り ハイディフェンス20,30 コンボバリア30 コンボテンペスト30
・・・ひょっとしたら、テンペ30は200になっても貼って無いかもしんないけど。
インテ含む4次スキルを全てMAXにするにはLvが足りないんです アランは。

自己ベスト(*'-')
6000Killは何か根本的な部分を変えないと無理に思える・・・!
まぁ、Kill数が響くのは取得経験値だけで 報酬をもらうにはクリアさえすりゃ良いので
ただの自己満足です(ノ∀`o)アハハ・・・
>抜群 先日の記事

えいっしゃおらー!

チーン!と 5800達成
PTプレイでも、Killは自分の分しか増えないので意味無かった(ノ∀`o)
根本的な部分を変えて・・・まぁつまり ファイナルブローを以てして挑んだ訳ですが
6000の壁は高かった。
勿論、最適と言われる動きを完璧にこなした訳ではないので
6000は現実的かと言われると・・・まぁ 不可能ではないんじゃ? 位の答えでしょうか
自力で達するは何時の日か。


いっらねー・・。
骨に昔の夢を夢に見て

せ30ドロップ せ。
私の主に活動したキャラは多々あれど
斬りが全てで、斬りが主で まぁ私の中では斬り賊故にとかそんな感じだった訳ですよ
そんな私もアランとか言うのでここまで来まして
少々「MBって結構出る物だなぁ」と言う価値観を持ち始めたりしまして。
そりゃ、効率から見ても斬りとアランじゃ狩り数は結構違うでしょうし
( まぁ、斬りもスキル修正前の話ですが・・・ )
斬りでかなり、長い間活動していたとは言え
結局、活動期間 その間に狩った敵や時間は経験値とレベルに集約される訳で


私は一体何所まで行くつもりなのだろうか。

もはや対して価値も無くなった ( AC30はそれなりの収入になるらしいが。 )
MB達を今更、こうして出して妙な喜びを感じていたりします
しかし、ふと眺めてみても 未だにその姿を見ないブーメランステップ20
使いもしないし 得た所で何にもならないそれを 探す心は なにゆえか。
最近の日常
特に集中して狩る事も大して無くなった。

特に何も目標も無ければ、とりたててゲーム内でやりたい事も見つからず
のんびりと 狩りたい時に狩る 程度のゲームライフを送っています
元々、ランキングなんて物は入ってみてやった!と言うだけで維持する気は到底無ければ
維持出来る自信も早々無いですしね(ノ∀`o) 仕事あるっちゅーねん。
斬りとレベルも並んで これ以上私は何するのかねぇ 等と言う事をつらつら考えながら
それでも何となしに、レッドデビル片手に忘却やら骨やらに やりたいままに やってます
時計塔
装備しっかりしてりゃ150でも10分切れるさ!と言う事を言って数日
少しばかり拝借されてた装備も戻ってきて、フル装備Incが復活したので
160になった今更ではあるが、10分切りを目論んで時計塔へ

結構良いダメージが これでもまだまだ上げれる要素は一杯だし、
そもそもオバスはまだ30じゃ無いんだからなぁ・・・(ノ∀`o)
ソロビシャも3回4回目と言う事で、徐々に慣れてきたのもあってか

ガコーンと 余裕の10分切り
まぁ、10分切りと言うのも実は肯定的な物でしか無い・・・と言うか
ビシャスの機嫌次第で討伐時間が揺れ動くのがアランビシャス そんな感じです
機嫌がよほど良ければ7~8分だろうし、
よほど悪ければ12分位にももつれそうな予感はある。


・・・まぁ、10分以内に倒せるからと言っても何て事は無いんですが。
Fブロー辺りが成長したら勝手も少しは変わるのかもしれないけれど
基本的に、通常攻撃の最低攻撃が10kを超えてしまう なんて事が起きれば
ソロビシャスは多分とんでも無い事になるでしょう と言うのが何となくな予感(?)
100切り回避ゲーになるでしょう 多分
まぁ、最低攻撃力10000~なんて現実的に考えても中々にハードですが。
実際、アランのステ最低火力はアテにならないので
数値が10kを超える必要は無いんですけどね。
そう、そんな事をだらだら書いてる間に思い出したんですが
結局、
通常→ダブル→トリプル をひたすら繰り返すのか
ファイナルブローを使うのか
と言う事に疑問を抱く日々です どっちの方がDpsが高いのか みたいな
この辺は調べても良く解らなさそうだし 明確にデータ取ってみようかな 自分で。
コメント返信
>せかんどさん
ふふ・・・ふ・・・ふ?
個人的に思う所は、アランが飛びぬけて強いのは
あくまで限定的環境下だけなんですよね それ以外が決して弱い訳じゃないんですけど・・・。
まぁ、その辺は 一人の冒険家 と言う身分と
過去の英雄 と言う身分の差でしょう きっと('-`)
>ちくわさん
個人的には、後補正値20+α位は余裕で稼げる範囲なんですけどね(ノ∀`o)
処々の事情でやってません まぁ困ってないですし。
そろそろ、4月以降この場所をどうするか考え始めているような
いないような。
>挨拶
ほんとうに いろいろ ありまし た 。

ヽ(`Д´)ノ取ったどー!
と、素直に喜びを爆発させつつも
きっちりと計画を立てれば
きっちりと乗ってくれる固定メンバーに少なからず感謝の意を表しつつも
結局こんな所でも一番頼る事になったあのなでこんさんにも
形以外ではこれでも多大な感謝の意を表したりしてはいるのだが
伝えるのは苦手です
昔に、貴方は表情で物事を伝えようとする癖がある 等と教師に偉そうにぶーたられた気がしますが
間違っては居ないからその言葉に反抗はしませんでした。
ま、表情から殆どを悟ってくれる都合の良い人なんて
多分今この世界にゃ一人しか居ませんけどね(ノ∀`o) 居るだけ幸せです
まぁ、そんな事はこの場ではどうでも良くて、

ぺかーん
と、ファイナルブロー習得&フルスキルコンプリート
正確にはインテンションが抜けてるが、さして咎める事でも無いだろう。
余ったSPを放り投げて、
SB実装パッチ直後にオハゼMAPから自分で出したと言うファイナルブロー20!

ばこーん\(^o^)/
・・・この流れだけ見てると、SB失敗した様なSSの見づらですね('A`)
もうこの際、正直に白状してしまおうと思うのですが
「自分でドロップしたMBを自分で使った」と言うのは初めてです
斬りやら格闘やら、色んな4次職でMBを貼っつけて来ましたが
自分でドロップしたor関与したマスタリを自分で使ったのは紛れもなく初めてです
わたしのはじめては失敗におわりました///
って なんでやねん!

ですがまぁ、いささか需要が無いせいか
フリーマーケットを探せば、7m程度で確保出来たのでこちらを成功
問題無いレベルの出費です(ノ∀`o)

クマーッ!
ショージキに言いますと、使いものになりません(ノ∀`o)
と言うのも、まだLvがこの時点では14だったので オバス30の影響で今でも17ですが・・・。
30位になって、初めて実用性が出て来る・・・気がするこのスキル
流石にまだ限定的な状況下でしか効力を発揮しないのでした。
まだ私は強くなる!
後日談 というか、今回のオチ
初めてを散らした後日談としてはあまりあっけないかと思うが
二回目は、実はゼロより早くにやってきた。

・・・まぁ、そういう事なのだ
スキルブックまさにそのものが手に入る数刻前
集合前のSDT等と言う時間を持て余しておくのは賢く無いし、
パソコンの前で暇をしている程に人生無駄に過ごすつもりも・・・まぁ あんまり無い。
そんな事でつらつらとやっていた後悔MAPで、ゼロより最初に二度目と出会った
一に出会い、随分の時間をおいて二に会っても まだゼロが無かったりしたのだが。

その「二度目」の結果はと言うと
別に笑い話にもならない位簡潔であっさりしていたので あえて割合したりしてみよう。
とりあえず、倉庫に眠っていた三冊はまるっきり無駄になってしまったのが
二度目のもたらした奇抜な不運だと 今はそんな事を思っている。
私はそれを 動かす事はきっと無い。
マスタリついでの話

・・・まぁ こっちは当然ながら(?)買い物なのですが。
現時代では結構な額と言えるブツです 50、60、70・・・。
50%に大金を振り込む事に躊躇が無い訳は勿論無いし
正直言うとこれは結構な正念場でもあります
・・・単純に素直な事を言うと お金が無い訳で。
こういった正念場の運に自信がある訳では無い
と・・・言っても、相手はゲームだし プログラムだし
決まった数字がどっちに傾くかを指一本で見てみるしかない訳で
つらつらと訳の解らん事を言い並べても

結果が全てな訳で(ノ∀`o)
これで、主要なアランスキルは全て崩しました
後は、めいぷるひーろー とか言うのが残ってますが 今は考えない事にしましょう。
MB履歴
オーバースイング20 ○
コンボバリア20 ○
ハイマスタリー20 ○
フリーズスタンディング20 ○
ハイマスタリー30 × ○
コンボテンペスト20 ○
フリーズスタンディング30 × × ○
ファイナルブロー20 × ○
ファイナルブロー30 ○
オーバースイング30 ○
残り ハイディフェンス20,30 コンボバリア30 コンボテンペスト30
・・・ひょっとしたら、テンペ30は200になっても貼って無いかもしんないけど。
インテ含む4次スキルを全てMAXにするにはLvが足りないんです アランは。

自己ベスト(*'-')
6000Killは何か根本的な部分を変えないと無理に思える・・・!
まぁ、Kill数が響くのは取得経験値だけで 報酬をもらうにはクリアさえすりゃ良いので
ただの自己満足です(ノ∀`o)アハハ・・・
>抜群 先日の記事

えいっしゃおらー!

チーン!と 5800達成
PTプレイでも、Killは自分の分しか増えないので意味無かった(ノ∀`o)
根本的な部分を変えて・・・まぁつまり ファイナルブローを以てして挑んだ訳ですが
6000の壁は高かった。
勿論、最適と言われる動きを完璧にこなした訳ではないので
6000は現実的かと言われると・・・まぁ 不可能ではないんじゃ? 位の答えでしょうか
自力で達するは何時の日か。


いっらねー・・。
骨に昔の夢を夢に見て

せ30ドロップ せ。
私の主に活動したキャラは多々あれど
斬りが全てで、斬りが主で まぁ私の中では斬り賊故にとかそんな感じだった訳ですよ
そんな私もアランとか言うのでここまで来まして
少々「MBって結構出る物だなぁ」と言う価値観を持ち始めたりしまして。
そりゃ、効率から見ても斬りとアランじゃ狩り数は結構違うでしょうし
( まぁ、斬りもスキル修正前の話ですが・・・ )
斬りでかなり、長い間活動していたとは言え
結局、活動期間 その間に狩った敵や時間は経験値とレベルに集約される訳で
私は一体何所まで行くつもりなのだろうか。

もはや対して価値も無くなった ( AC30はそれなりの収入になるらしいが。 )
MB達を今更、こうして出して妙な喜びを感じていたりします
しかし、ふと眺めてみても 未だにその姿を見ないブーメランステップ20
使いもしないし 得た所で何にもならないそれを 探す心は なにゆえか。
最近の日常
特に集中して狩る事も大して無くなった。

特に何も目標も無ければ、とりたててゲーム内でやりたい事も見つからず
のんびりと 狩りたい時に狩る 程度のゲームライフを送っています
元々、ランキングなんて物は入ってみてやった!と言うだけで維持する気は到底無ければ
維持出来る自信も早々無いですしね(ノ∀`o) 仕事あるっちゅーねん。
斬りとレベルも並んで これ以上私は何するのかねぇ 等と言う事をつらつら考えながら
それでも何となしに、レッドデビル片手に忘却やら骨やらに やりたいままに やってます
時計塔
装備しっかりしてりゃ150でも10分切れるさ!と言う事を言って数日
少しばかり拝借されてた装備も戻ってきて、フル装備Incが復活したので
160になった今更ではあるが、10分切りを目論んで時計塔へ

結構良いダメージが これでもまだまだ上げれる要素は一杯だし、
そもそもオバスはまだ30じゃ無いんだからなぁ・・・(ノ∀`o)
ソロビシャも3回4回目と言う事で、徐々に慣れてきたのもあってか

ガコーンと 余裕の10分切り
まぁ、10分切りと言うのも実は肯定的な物でしか無い・・・と言うか
ビシャスの機嫌次第で討伐時間が揺れ動くのがアランビシャス そんな感じです
機嫌がよほど良ければ7~8分だろうし、
よほど悪ければ12分位にももつれそうな予感はある。


・・・まぁ、10分以内に倒せるからと言っても何て事は無いんですが。
Fブロー辺りが成長したら勝手も少しは変わるのかもしれないけれど
基本的に、通常攻撃の最低攻撃が10kを超えてしまう なんて事が起きれば
ソロビシャスは多分とんでも無い事になるでしょう と言うのが何となくな予感(?)
100切り回避ゲーになるでしょう 多分
まぁ、最低攻撃力10000~なんて現実的に考えても中々にハードですが。
実際、アランのステ最低火力はアテにならないので
数値が10kを超える必要は無いんですけどね。
そう、そんな事をだらだら書いてる間に思い出したんですが
結局、
通常→ダブル→トリプル をひたすら繰り返すのか
ファイナルブローを使うのか
と言う事に疑問を抱く日々です どっちの方がDpsが高いのか みたいな
この辺は調べても良く解らなさそうだし 明確にデータ取ってみようかな 自分で。
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